先講懶人包。
黑沙手遊版需要花很多時間、金錢才會強,否則它就只是一個掛網的「軟體」而不是「遊戲」,因為其他非戰鬥元素的可玩性也不高。
所以我不認為這是一款值得無課or微課玩家投資的遊戲。
壹、作為簡化版的缺失︰過程乏味,目標單一
黑沙電腦版是「很農很肝」的遊戲,而手遊版相較於電腦版作了極大量的簡化,這些簡化刪去了很多電腦版裡面沒有意義而且很浪費時間的操作,例如不再需要花20分鐘手動耕種、也不再需要掛網騎馬2天來升級馬的等級,這些我都非常滿意。
但同時這些簡化也導致手遊版的可玩性下降,在電腦版裡「玩生活」的樂趣到了手遊版只剩下不斷升級建築及調動勞工,生活方式單調,生活等級欄目亦只剩下採集及釣魚。
遊玩的「過程」可謂毫無樂趣,雖然對一些玩家而言,不斷調動及設定資源也是樂趣所在(例如文明帝國),但不斷的循環重覆只會顯得單調,而最終唯一有樂趣的「目標」只剩下據點戰相關的戰鬥系統。
貳、無課必然無力
這是一個簡化版的黑色沙漠,對於無課玩家而言「相對友善」,畢竟電腦版光是開始玩就已經要先花幾百塊買遊戲。
而如果要認真玩電腦版的話,非常需要升級寵物、背包、負重,並持續購買珍珠禮包。這些東西到了手遊版並沒有任何改變,甚至將珍珠禮包分拆成戰鬥plus及領地plus。
我相信很多人看到這裡就會說,「無課也能玩出一片天」。但當你背包、負重沒開滿,寵物還是只有1代,你的掛網效率是必然較差的,以目前開服幾天來說當然不明顯,但長遠而言將會高下立見。
而這也將導致無課玩家無法在「壹」所說的的唯一目標中獲得樂趣。
參、電腦玩手遊,何不玩電腦
作為一個「極度需要掛網」的手遊,我相信絕大部份認真玩的玩家都會使用模擬器。既然是用電腦玩,其實相同的心血投資至電腦版,將會有更好的遊戲操作體驗,不論是畫面、介面,還是技能操作、戰鬥體驗等等。
不過,手遊版還是有些優點的,自動打怪及採集省去了大量無意義重覆操作,而且手遊採用了大量中文配音,這些都是電腦版目前做不到的,相信未來也不會做。
↓黑沙mobile的對白不長,但有中文配音
肆、遊戲公司
不論是手遊還是電腦版,都是韓國公司「珍艾碧絲」直營的。
首先,這間公司的點數商品價格相對其他公司而言絕對稱不上便宜,而且如「貳」所說,認真玩的話很多點數商品也是「必需品」,而不是單純是賣時裝、賣skin的商城。簡言之,黑沙不論是手遊還是電腦版,都可以說是個pay to win的遊戲,這不是一種觀點,而是事實。
電腦版的衝裝機率非常「隨緣」,不像手遊版可以放黑石疊到100%,這也導致很多人的付出與回報不成正比,而手遊版更沒這問題,除非你是天選之人可以輕鬆抽到全身紅裝,放幾個黑石就強化到三十幾階,否則,要強請課金。
其次,遊戲營運方面,雖然手遊版僅僅開服幾天,「夏卡魯商店」已經造成一波退坑潮甚至退款潮。教學本來寫著100抽會附送黃色以上裝備,後來改為只有紫色以上。官方明言只是「公告錯誤」,並向每位玩家賠償10抽的機會。
這樣聲稱是「版本差異」而不直接跟上韓服的做法,對於珍艾碧絲而言不罕見,有玩電腦版的人也知道,韓服的世界王掉落已久的「能量」,台服大概上市一年才跟上。
但像這樣的公告錯誤,其實已經不僅僅是版本設定問題,在香港的話有可能觸犯商品說明條例,作為在台港澳營運的伺服器,不得不小心各地的法律條文。而珍艾碧絲堅持不改動並只賠償10抽,可謂是「立場堅定」,亦可謂是「公關災難」。這些一切僅僅發生在開服幾天之內。
伍、遊戲製作
雖然以上說了很多黑沙mobile的缺點,但單從遊戲體驗而言,黑沙mobile絕對擺脫了「手遊都是糞game」的說法,起碼在畫面、配音、簡化上也算是令人滿意。而且畢竟在韓服上市已久,目前遊戲中遇到的bug也只有極小機會在自動打怪時會被障礙物卡住甚至無法移動。
與現時各式手機遊戲相比,我認為可玩性排進前十絕不為過。但作為「適合用電腦玩的手遊」,如果視之為電腦遊戲,與其他pc大作相比,黑沙mobile沒有太多遊玩的價值。.
陸、結論
遊戲只玩幾天就出心得,其實很不負責任,所以這其實是一篇「玩了電腦版一年多加手遊版幾天」的心得,也夾雜了一些我對珍艾碧絲的看法。我從來不覺得這公司的遊戲多完美,甚至有「極大量」缺憾,公關更是做得不堪入目,但仍然比很多不值一玩的「糞game」來得棒。
回到手遊版的話題,綜上所述,無課or微課玩家的遊戲體驗只會愈來愈惡劣,但對於中課以上玩家而言,這算是一款值得一玩的遊戲,至少它在電腦版的據點戰系統做的還算不錯,手遊版也值得期待後來的發展。
按照電腦版的進度,在卡爾佩恩之後的版本依序是梅迪亞、瓦倫西亞、大洋、卡瑪、德利勘。遊戲大概到了瓦倫西亞版本才算是比較完整,手遊版應該如是,但我玩了幾天手遊戲之版已經決定退坑了,這次打開遊戲截圖應該是我最後一次打開遊戲。
※本文同步發表於巴哈GNN新聞
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